Пушечное мясо Записаться

Battlefield 2026, полигон Девяткино, 26 сентября

Сценарий игры

Сценарий пишет и проводит «Запретная Зона». Здесь он разложен по полкам, чтобы не искать статью в чате за день до игры. Организаторы могут поменять что угодно ради баланса, так что перед выездом стоит заглянуть ещё раз.

Оригинал: статья Запретной Зоны во ВКонтакте

Формат Две армии, два штаба, два генерала
Лимит 400 игроков
Миссии Две, с большим перерывом на обед
Победа У кого больше очков по сумме двух миссий

Красные линии

Всё остальное на поле можно обсудить с судьёй. Это нельзя.

  • Маску в поле не снимать никогда. Ни на респе, ни в полевом госпитале, ни на секунду.
  • Вторые этажи не играют. Ни у зданий, ни у фортов. Стрельба со вторых этажей и по вторым этажам запрещена. Наверху бывает только технический персонал и наблюдатели.
  • Щиты в здании запрещены. Дымы в здании тоже.
  • На крышу коттеджей не лезть.
  • По людям из гранатомёта не стрелять. Гранаты внутрь транспорта не закидывать.
  • В поражённом состоянии не разговаривать. Сквад-лидеров это касается наравне со всеми.
  • Лески, верёвки, жгуты и провода в сети не вплетать. Только скотч, остальное травмоопасно.
  • С судьёй не спорить. Спор на поле может кончиться удалением с игры без возврата взноса.

Тайминг дня

  1. 09:00 Открывается регистрация
  2. 10:00 Мы в сборе. Это наше время, а не организаторов. К нему все уже готовы
  3. 10:30 примерно Приветственное построение и общий брифинг
  4. 11:30 примерно Начало игры, по готовности игроков и судей
  5. 12:00 до 14:00 Часть 1. Восстановление оптоволокна
  6. 14:00 до 15:00 Перерыв. Обед, отдых, переоценка тактики
  7. 15:00 до 17:00 Часть 2. Сбор данных и эвакуация хакера
  8. 17:30 Финальное построение и награждение команд

Регистрация у организаторов открывается в 09:00 и работает до построения. Кто хочет пройти её без очереди, приезжает раньше.

Карта

Карта предварительная. Открывается в полный размер по нажатию, с телефона иначе не разобрать.

Карта полигона Девяткино: контрольные точки Альфа, Браво, Гамма и Дельта, респауны R1 и R2, буферные зоны

Точки

Четыре КТ: Альфа, Браво, Гамма, Дельта. В центре объект Высота, на поле два форта.

Респауны

R1 синий, северо-запад. R2 красный, юго-восток. Мы едем за синих.

За полем

Регистрация, техник, шары, кафе, туалеты и парковка стоят вдоль южного края, за игровой зоной.

Что означают пометки

  • Оранжевый пунктир. Возможные маршруты проведения сетей между коттеджами.
  • Красная линия. Граница игровой зоны. Красно-белая лента это неигровая или опасная зона.
  • Жёлто-чёрная лента, буферная зона. Через неё можно стрелять, но заходить за неё нельзя, если вы у респа противника.
  • Буферное здание. Входить может только та сторона, рядом с респом которой оно стоит.
  • Форт. Играют только первые этажи.
  • Флажок КТ. Чтобы захватить точку, надо перевернуть её на цвет своей армии.

Как считаются очки

Побеждает армия, набравшая больше очков по сумме двух миссий.

  • 10за каждую КТ под контролем, каждые 10 минут. Работает обе части.
  • +5к каждой своей КТ за каждую целую сеть. Считается на том же опросе.
  • 10за первое проведение линии сети. За повторное, после обрыва, уже не начисляют.
  • Бонусза собранный и расшифрованный код из QR-карточек.
  • Бонусза вывезенного живого хакера и за чёрный ящик.

Пример. На момент опроса под вами три КТ и протянута одна целая сеть. Это 30 очков за точки и ещё 15 сверху, по 5 за каждую точку.

Как проходит опрос по КТ

Точку надо захватить и удержать 10 минут. Очки записывает протоколист по опросу судьи, который стоит рядом с КТ. Судьи рядом нет, значит КТ не в игре. Если противник перехватил точку на последней секунде перед опросом, очки уйдут ему.

Переворот поражённым игроком не засчитывается: точка остаётся за той стороной, за которой была. Переворот в нейтраль тоже не считается.

Часть 1, с 12:00 до 14:00

Восстановление оптоволокна

Противник применил средства РЭБ и физически перерезал линии связи между серверными коттеджами. Пока соединение не восстановлено, ни взлом, ни эвакуация невозможны.

Что делаем

На карте оранжевым отмечены направления, по которым можно восстановить связь между серверами. Оптоволокно это скотч цвета своей армии: тянем физическую сеть между зданиями.

Правила прокладки

  • Кто тянет. Только непоражённый игрок или сквад-лидер. Медик тянуть сеть не может: ему нельзя находиться рядом со зданием и узлом.
  • Диверсия. Сеть противника можно рвать. Уносить его скотч или выбрасывать не надо, достаточно порвать соединение.
  • Ремонт. Старые куски скотча годятся для восстановления связи.
  • Укрепление. Сеть можно мотать косичкой и вить. Лески, верёвки, жгуты и провода в качестве основы строго запрещены, это травмоопасно. Прочность набирается только скотчем.
  • Цвет. Чужим скотчем сеть не укреплять и не продолжать. Так вы подарите очки противнику.

Часть 2, с 15:00 до 17:00

Сбор данных и эвакуация

Два этапа, запускаются последовательно.

Этап 2.1, примерно с 15:00 до 16:00

Эвакуация данных, QR-коды

Сеть восстановлена, но защита серверов оказалась сложнее, чем думали. Прямое скачивание заблокировано. Хакеры перехватили только фрагменты ключа шифрования, их распечатали и разбросали по полю агенты противника.

  • Карточки с QR-кодами лежат на поле в произвольном порядке.
  • Нужен смартфон с интернетом. Без него задание не сделать.
  • Части шифра в разных кодах могут совпадать.
  • Собрать карточки, отсканировать, составить полный код и назвать его своему генералу или судье. Он фиксирует выполнение и бонусные очки.

Этап 2.2, примерно с 16:00 до 17:00

Перехват и эвакуация хакера, конвой

Шифр подобран, доступ к главному хранилищу получен, критический массив данных загружен в портативный чёрный ящик. С противоположных концов поля выдвигаются конвои, сопровождающие ключевого хакера, который несёт ящик.

  • Конвои стартуют с противоположных границ поля, со стороны противника.
  • Хакер это игротех. Он не стреляет.
  • Задача: не дать противнику поразить хакера и доставить чёрный ящик в свой штаб или на указанную КТ.
  • Поражённый хакер передаёт ящик живому игроку своей армии. Либо ящик остаётся на месте: судья фиксирует падение и запускает отсчёт 5 минут на перехват.
  • Дополнительные очки идут и за живого хакера, и за ящик.

Роли и механики

Базовые правила игр Запретной Зоны, они действуют обе части.

Сквад-лидеры

Полевой командир направления, под ним сражается несколько отрядов. В каждой армии четыре сквад-лидера.

Обозначается дополнительной повязкой и лентами, жёлтыми или белыми. Может развернуть рядом с собой полевой госпиталь, не дальше 5 метров.

Подчиняется обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в поражённом состоянии.

Полевой госпиталь

Передвижной респаун. Обозначается большим флагом с красным крестом, работает при нём медик. Разворачивается только если рядом, в пределах 5 метров, есть сквад-лидер. У каждой армии два флага.

Лечит попадания в тело, от двух до трёх. Не лечит множественные попадания, попадания в голову и гранаты.

Работа под обстрелом запрещена: медик прекращает лечить и отходит в тыл, на 5 метров от буферной зоны. Разворачивать госпиталь внутри здания нельзя. Маску в госпитале не снимать.

Медики

Обозначаются повязкой с медицинским крестом. Затирают поражения в мобильном госпитале. Сами поражаются на общих основаниях.

Инженеры и подрывники

Обозначаются повязкой или скотчем цвета, отличного от игроков. Могут перемещать противотанковые мины и чинить поражённую технику.

Мины

Игровые предметы. Наехал на мину, бронетехника обездвижена. Свой-чужой мины не различают.

Артиллерия

Пушки и миномёты, при них игротехнический персонал. Игротехники не поражаются. Наводится и работает по указаниям из штаба.

Щиты

Защитная конструкция не крупнее полицейского щита, примерно 120 на 90 см, с двумя рукоятками. Рукоятки деревянные, металлические или тканевые. Допускаются прозрачные щиты из бронированного материала и щиты со смотровыми окнами, если окна перекрыты оргстеклом или мелкой сеткой. Щиты с бойницами и отверстиями для стрельбы не допускаются, полочек под дуло маркера тоже быть не должно. Кастомные щиты идут в игру только после осмотра старшим судьёй.

  • Не более трёх щитов в ряд.
  • Щиты в здании запрещены.
  • Щит не считается ни частью укрытия, ни картонкой.
  • Щит поражается прямым попаданием из гранатомёта или детонацией гранаты за щитами. Щитоносец поражается по обычным правилам.
  • При поражении отойти на 5 метров вместе со щитом и оставить его в поле или донести до респауна. Передавать щиты живым игрокам поражённые не могут.
  • Брошенный в поле щит может уехать к противнику и работать против вас.
Памятка по щитам от организаторов Памятка по щитам: габариты 120 на 90 см, две рукоятки, без бойниц, не более трёх в ряд, в здание не заходить

Бронетехника

На игре две единицы, по одной на армию. Любая бронетехника поражается двумя взрывами: первый обездвиживает, второй выводит из боя. Восстановить технику может инженер.

  • Зоны поражения: в корму и на броню, под днище, во все борта.
  • Ручные гранаты кидают на броню или под днище, гранатомёт бьёт в обозначенную зону.
  • Десант считается непоражаемым, пока не покинул технику.
  • Технику вывели из строя, значит десант автоматически поражён и идёт на респ.
  • По людям из гранатомёта не стрелять. Гранаты внутрь транспорта не закидывать.
Памятка по бронетехнике от организаторов Памятка по поражению бронетехники: зоны в корму, под днище и в борта, два взрыва на вывод из боя

Наблюдатели

Единственные, кому можно на вторые этажи. Один наблюдатель на армию.

  • Пока идёт к зданию и пока находится на первом этаже, до подъёма по лестнице, поражается по общим правилам.
  • На втором этаже не поражается, это зона безопасности.
  • Стрельба по вторым этажам строго запрещена.
  • Маркер и пиротехнику с собой не носит.
  • На втором этаже соблюдает технику безопасности и не снимает маску ни при каких обстоятельствах. Вылезать на крышу коттеджей строго запрещено.

Последнее слово за судьями

Все спорные моменты остаются на усмотрение судей. Спор с судьёй на поле может привести к удалению с игры без возврата взноса.

Организаторы оставляют за собой право менять сценарий и игромеханику ради игрового баланса.

Ещё не в списке?

Хочу участвовать